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国产游戏的野心 《剑与家园》IOS全球上架

来源:18183

在通行华语的地区,《Art of Conquest》则有另一个中文名字:《剑与家园》,相信国内玩家对这款作品早已有所耳闻了。可惜的是,国服公测时间依然没有准信。国内市场一直都与众不同,其中牵扯到太多的利益瓜葛,比如联运、独代等。


说回游戏。《剑与家园》是一款 SLG 游戏,大面上跟《列王的纷争》《战争游戏》这类走“探索-发展-战争-扩张”路子的游戏很相似,玩家在游戏中的任务包括:修建基地和防御工事,发展经济和科技,主导20名英雄和100余种的兵种之间战争。



但是,莉莉丝有种死磕的执拗劲儿,他们并没有做一个套皮的游戏。于是,《剑与家园》在 SLG 的大类型之下,混搭了经典游戏元素。比如,一些小细节上有育碧的《英雄无敌》的影子:每次战斗前的排兵布阵,战棋游戏的六边形网格的设定,还是英雄+兵种的组合阵型,都似曾相识。


此外,它又对 COC 的玩法进行了吸收,当玩家在准备阶段投放后英雄和兵种,战斗就会自动开始,不能再对兵种进行指引和操作。而当多种兵种在英雄的带领下出征讨伐,场面蔚为壮观,你可能又会主动联想到 RTS 游戏,神似《魔兽争霸》的感觉。



因此,它是一款很难完整定义的作品,《剑与家园》是丰富多元的,“丰富”是指游戏的内容很足,不会让玩家觉得无事可做;而“多元”则是指其在玩法上的扩充,源于 SLG,但不止于 SLG。它不太像出自国内厂商的手笔,因为,莉莉丝在磨砺游戏品质上花了非常多的时间,不断地修改,用破釜沉舟的心态做游戏,实难可贵。


所以,莉莉丝被称为“中国的 Supercell”并非无迹可寻。最后,期望《剑与家园》的国服早日上架,让更多玩家看到国产厂商的实力和风采。