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LOL新版蚂蚱加强重回中单 伤害提高6级必秒人

来源:特玩


7.11版本中,虚空先知再次进行了小规模的重做。这次改动完全是为了让他回到中单位——至少从强度上来说,拳头成功了。



改动分析

虚空先知 玛尔扎哈


Q-虚空召唤施法时间由0.5秒降低到0.25秒。后摇由0秒提升到0.4秒。AP加成由0.7提升到0.8。


W-虚空虫群40/45/50/55/60法力值8秒冷却时间150施法距离使用其他技能会为W技能充能,最大充能层数为2层。玛尔扎哈在使用W技能时,会召唤1(+当前充能层数)只虫群。虫群属性生命值由3变更为[65+8*英雄等级]。攻击力由30/35/40/45/50(+0.4额外AD)变更为[5+3.5*英雄等级],攻击时会附带12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4AD)的额外魔法伤害。


·现在虫群拥有2%攻击速度成长。


·虫群的护甲由30变更为[16+2*英雄等级]。


·虫群的魔抗由50变更为[8+1*英雄等级]。


·金币奖励由5降低到2。移动速度由451降低到400。


·持续时间由12秒降低到8/8/9/9/10秒。


·现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虫群。


·在冲向被E和R影响的目标时不再获得100%移动速度加成。


·不再由于远离玛尔扎哈而受到移动速度降低的影响。


E-煞星幻象AP加成由0.7提升到0.8。


R-冥府之握负极地带造成的总伤害由25/35/45%(+7.5%/100AP)降低到10/15/20%(+2.5%/100AP)。现在射线拥有独立的伤害,伤害数值为125/250/375(+1.15AP)魔法伤害。


改动最大的W技能,无论是攻击力、生命值、双抗,还是攻击速度,都拥有了基于等级的加成,也就是说,他在牺牲等级的辅助位已经很难登场。相反,中单位往往拥有全场最高的等级,这就让这个改动拥有很高的收益。值得一提的是,W的充能并不是像之前一样可以存两次使用次数,而是一个BUFF类的效果。召唤范围也缩小了,需要注意。


Q和E则纯粹的提高了AP加成,R技能的射线伤害恢复,这让他的单体爆发大大增加。Q技能的延迟还减小了,能够更好的命中。


符文天赋


天赋没有什么太大的改动,由于蚂蚱不依赖平A补刀,点漫游者收益更高;14和41的点法可以提供一定的线上续航,“很少和没有是两个概念”。



由于被动盾的存在,可以牺牲一部分魔抗换取更多的冷却缩减;成长生命值的收益在中后期更高。


打法思路

出装思路



鬼书-法穿鞋-冰杖-面具-法穿棒(帽子)-帽子(法穿棒)


笔者分别测试了鬼书卢登帽子的暴力出装和鬼书冰杖面具的传统出装,发现前者虽然伤害很高,但是缺少了传统出装的控场能力;少了冰杖,W技能也很难打到人。所以我暂时得出结论:AP加成的提高只是锦上添花,没有必要为了这部分伤害而放弃冰杖面具的组合。


前期思路


由于前期法强不高,QE的加强并不明显,而W技能难以追击远处的敌人,这次改动反而让蚂蚱的6级前对线能力降低了。所以,我们尽量保证自己的发育,利用被动度过前期。而我们一旦到达了6级,就恢复了当年的风采,对方必须时刻与你保持距离,事先攒一层W,EWR+Q的伤害可以瞬间爆炸。如果携带了引燃,你甚至可以闪现上去,四分之三血左右就可以秒杀。(如果你不追求线上压制,也可以携带疾跑来增加游走的能力)


中期思路


在拥有了高额的爆发的同时,我们的推线能力也得到了不小的提升,EQ+W可以很快的处理好兵线,从而给我们很多时间去干别的事。


1. 刷野


虽然F6的加强让很多中单难以下手,但蚂蚱显然不在此列。他的技能组合可以高效而无伤的清掉F6,这对一个中单的发育很有帮助。


2. 反野


就算是之前的版本,蚂蚱在小规模团战也是相当强势——现在更是如虎添翼。在打野和上单没有太大劣势的前提下,我们完全可以去反对方的第二个BUFF,扰乱对方节奏的同时制造资源的差距。


3. GANK


高伤害+稳定控,被你瞪到的人基本是不可能逃脱的。闪现/疾跑能帮助你更好的R到人,相反,如果你没有这些技能,尽量避免主动gank,免得竹篮打水一场空。


4. 闪现R配合打野


如果对方不给你直接R的机会,那闪现R总是可以做到的。配合上打野的伤害,你可以轻易地将对方中单击杀。如果是盲僧之类的打野,就要注意在他走出兵线的时候再闪现R,有助于他的技能命中。


后期思路


由于我们有被动技能的存在,可以用比较靠前的走位来进行gank。短CD高伤害的Q技能会让对面难以承受。如果发现对方有存在少人或者脱节的情况,也可以闪现R,承担开团的角色。


开团之后,主要利用冰杖的减速进行风筝,E挂上,W输出,Q往人多的地方放,依靠被动、走位和R(如果有的话)来保证自身的安全。


R除了开团,用法大致可以分为三种:


1. 对方后排输出爆炸


这种时候,别想着“对面那么多控随便就打断我了”,能R到的时候果断R,对于那些小脆皮来说,被你控住一秒钟,都是毁灭性的打击,如果牺牲自己可以打赢团战,那为什么不这么做呢。


2. 对方突进输出爆炸/自家AD发育良好


谁切进来就给R,保好AD就很好打赢。


3. 对方前排发育很好,其他位置一般


他上来开团直接就打他一套,相信我,他再肉也扛不住发育正常的蚂蚱和AD的伤害。


要是对面所有位置都发育良好,只能等对面犯错了(越塔,C位走位失误等),蚂蚱在大逆风局并没有逆天改命的能力,这点并没有什么改变。


结语


蚂蚱已经再次回到了第一梯队,国服更新之后,赶紧用来上分吧!